天龙八部3战盟怎么加军团?王国风云3军事的相关说明

王国风云3军事的相关说明如果要说p社游戏中永远绕不过去的一个模块,玩家的第一反应大概就是军事。在群星中玩家勤勤恳恳种田百年,无非是为了直面堕落爸爸和三大天灾;hol4更是纯粹的战狂模拟器,如果ai不走历史路线导致无仗可打,游戏将立刻索然无味

王国风云3军事的相关说明

  如果要说p社游戏中永远绕不过去的一个模块,玩家的第一反应大概就是军事。在群星中玩家勤勤恳恳种田百年,无非是为了直面堕落爸爸和三大天灾;hol4更是纯粹的战狂模拟器,如果ai不走历史路线导致无仗可打,游戏将立刻索然无味。

  ck系列虽参杂了家族rpg的成分,给玩家提供了种种大奸大恶的选择,但在体验这些游戏内容之前,首先得通过军事、外交手段来保全自身。ck3中,外交的最主要手段无非是联姻、谈判同盟以及远交近攻落井下石;而军事则涉及更为复杂的几个方面:将领、骑士、征召兵、兵士、雇佣军、战场优势等等。

  (以下说明默认玩家开局选择小领地统治者,随时间发展逐渐壮大)

  一、从军队兵种的类型及推荐选择开始说起:

  1.征召兵:10伤害10坚韧的炮灰兵种。尽管如此,人海确实能淹死人。征召兵的数量直接与直辖领数量挂钩,也受到总领地大小(封臣领地大小、宫廷祭司好感度)的较大影响。一些军事建筑可以增加单位领地的征召兵数量。发展度和控制度也会影响到征召兵数。

  征召兵需要时间来募集。在战争中解散一支军队后,征召兵的再募集时间将会延长。此外征召兵没有追击能力。

  一般而言,在面对军事上的强敌时,对方的征召兵数量将远胜过你。因此对弱势一方来说,通过扩大征召兵数量来取胜是不现实的选择,只能依靠同盟或另寻途径提升质量。

  2.骑士:前中期统治者的主力。在战场上开无双的兵种,不能量产(并不绝对,你可以选择骑士死完一批后招募囚犯再顶一批上去)。每点勇武提供100伤害和10坚韧,这意味着,骑士在有炮灰作良好保护时才能发挥出最大的战斗力。

  对小领地统治者来说,几个强力的骑士配合骑士重心右线,将可能成为以少胜多翻盘的关键。而在大圣战中,即使你拥有优势兵力,也不该贸然与对方看似乌合之众的杂牌军队交战——你可能发现战场对面数十个领主的上百骑士已严阵以待。

  3.雇佣军:一般在前期开荒以及中期应急之用。一支雇佣军包括一至两个特殊兵种,以及大致同等数量的征召兵。性价比最高的是一百多金的轻步兵或弓箭手雇佣军,然而它们在ai手中也格外抢手。

  在渡过危险期之后,继续依赖雇佣军不是个明智的选择——一般而言,你把一支雇佣军保留6年所付出的金钱,已可以组建同样规模而且还享受领地战力加成的兵士部队(尽管后者需要维护费)。

  4.兵士:中期以后统治者依赖的主力作战单位。兵士种类多样(散兵、弓箭手、重步兵、长枪兵、轻骑兵、重骑兵),不同种兵士存在克制关系。不仅在招募时需要一次性花费,兵士的补充和维持也要有所耗费。兵士的优势主要在于提高部队质量、机动性、克制能力、追击能力、攻城能力。

  与征召兵不同,在军队解散后再召集时兵士会立刻集结完毕(上一秒还在巴勒斯坦地区和萨拉丁相爱相杀,下一秒就可以传送回不列颠镇压王弟的叛乱)。利用好这种机动性可以帮助领主在进攻甲的同时防御乙,在各大战场闪烁着走向胜利。

  雇佣军、事件军队一般不会提供攻城武器。而依靠压倒性数量优势固然可以有限地增加攻城速度,但这也意味着更高的维护费和更大的损耗。因此兵士中的攻城武器就成了军队组成中不可或缺的一环。

  此外,兵士的最大优势是能享受到生活重心、领地建筑的战力加成。举个例子,2级狩猎场给轻骑兵提供2·1·2·1的四维加成,如果一个领主拥有5块建了2级狩猎场的直辖领,那么他的轻骑兵四维就从30·20·30·30变为了40·25·40·35;如果一个领主拥有5块建了4级狩猎场的直辖领,同时还拥有“帕提亚战术”和一座1级骑士比武场的加成时,那么轻骑兵四维将变成55·42·70·44(什么叫做重装轻骑兵啊)——而这是在游戏中期一个国王很容易达到的数据。

  真正的重骑兵

  5.将领:将领的选择上有两个重要的关注点,一个是本身军事能力,一个是其携带的将领特质。需要根据战场情况来选择适合的将领。但有两个将领特质具有更重大的战略意义:后勤专家、组织者。其中后勤专家可以成倍延长深入地方领地后的作战时间,组织者可以帮助抢占有利作战位置,以及在强大军队追击下逃生和追上较弱军队。

  一般而言,对选择军事生活重心的统治者来说,御驾亲征是最优的选择:首先可以提供额外5战场优势,其次“军事家”特质必须亲身指挥作战才能生效,再其次首都沦陷时不会被俘虏。至于规避战场上可能的伤亡,只须注意自身勇武值达到约20,以及领军作战时不打败仗即可(如果要被强敌追上,接下来的是一场必败战役,那么应及时用一个替死的将领把自己换下场)。

  二、关于兵士的选择和培养:

  根据以上所述的个人观点,兵士是中期以降一场战争致胜的关键因素。因此笔者将着重介绍不同类型兵士的属性和选择。(注意:文化、地域特殊兵种一般是其基础类型的强化版,一般具有更高的属性、更强大的地形适应、更广泛的克制以及更高的价格,本文不再一一介绍,仅介绍比较普遍出现的特色兵种)(攻城武器不再介绍,用最先进的即可)(部落制统治者雇佣花费威望,具体数值请自行在游戏内查看)

  轻步兵:基础四维10·16·10·16,雇佣花费45,单位规模100人,属于散兵类型,克制重步兵。

  弓箭手:基础四维25·10·0·0,雇佣花费55,单位规模100人,属于弓箭手类型,克制轻步兵。

  轻骑兵:基础四维30·20·30·30,雇佣花费95,单位规模100人,属于轻骑兵类型,克制弓箭手。

  长枪兵:基础四维22·24·0·0,雇佣花费75,单位规模100人,属于长枪兵类型,克制轻骑兵、重骑兵。

  披甲步兵(需要科技“棉甲”):基础四维32·22·0·0,雇佣花费90,单位规模100人,属于重步兵类型,克制长枪兵。

  弩手(需要科技“高级造弓术”):基础四维42·18·0·0,雇佣花费88,单位规模100人,属于弓箭手类型,克制重步兵、重骑兵。

  披甲骑兵(需要科技“拱形马鞍”):基础四维100·35·20·0,雇佣花费200,单位规模50人,属于重骑兵类型,克制弓箭手。

  弓骑兵(游牧文化特色):基础四维45·20·40·30,雇佣花费135,单位规模100人,属于散兵类型,克制散兵、重步兵。

  骆驼骑兵(沙漠文化特色):基础四维30·20·30·30·,雇佣花费95,单位规模100人,属于轻步兵类型,克制弓箭手。(与轻骑兵的不同在于地形适应)

  铁甲圣骑兵(希腊特色):基础四维120·35·25·10,雇佣花费260,单位规模50人,属于重骑兵类型,克制弓箭手。

  兵士培养方向(只考虑前中期能接触到的兵种,比如弩手出现时间太晚故不考虑):

  1.性价比向(推荐)——以轻步兵、弓箭手为主。轻步兵、弓箭手的战力都主要在建筑“军用营地”得到升级。两者十分廉价,而且轻步兵拥有追击、抗伤能力,弓箭手拥有防守和输出能力。而且在复杂地形两者均表现良好。

  一般部落制和烂地封建制ai统治者会优先选择招募轻步兵,这时玩家优先招募弓箭手可以有效克制对方。富裕的ai会选择以重步、长枪为主的兵士部队,而以轻步来应对也可以有效克制。此外,弓箭手对游牧的弓骑兵也有克制能力。

  二级军用营地数值2.坚韧向——以重步兵、长枪兵为主。该组合提供了不考虑克制环境下的最强正面能力。其战力主要在“军营”和“军团训练场”得到升级。两者价格适中,伤害与坚韧均较高,在复杂地形表现良好,但缺乏追击能力。

  3.冲击向(强烈推荐)——纯轻骑兵。轻骑兵兼具输出和追击能力,在除沼泽以外的地形也均有所发挥,尤其是在森林中不吃惩罚(一点也不科学)。其升级建筑主要有两种,一是骆驼养殖场(提供战力加成和天龙八部骑士上限),二是狩猎场(提供战力加成和金钱收入)——尤其是后者,低廉的造价换来的是收入能力、轻骑四维的全面提升以及少量的征召兵数和当地战场优势,可谓性价比最高建筑之一。享受充分加成的大量轻骑兵几乎可以忽略克制关系,而且能保证在胜利中全歼对手,一战制胜。

  四级狩猎场数值4.情怀向(不推荐)——战象大军或重骑兵军团。重骑兵的价格十分昂贵(200金换50人口部队),数据虽然很高但单位金钱换来的战力低下。除此之外,存在以下问题:地形适应能力糟糕;克制关系连白板不如(算上特色兵种克制重骑兵的有一堆);追击能力聊胜于无;缺少升级重骑战力的建筑……

  三、战场上的小技巧

  1.鉴于ai的智障特性,你可以把任何一场防御战争拖成白和(大圣战除外)。具体做法就是在对方围攻你的城时,派一支部队靠近离它两格远的地方,对方会放弃围城来追你,跑就行了。放弃追天龙你回去围城时再故技重施……(敌进我退,敌退我扰)

  2.对大体量敌人的有效进攻:前提是雇佣攻城武器兵士,保证你攻城速度比对方快。你向对方宣战时,对方不会理你的部队,而会径直前往占领你的首都。如果在对方部队到达你首都前,你占领了战争目标地区并让开,那么对方会回头想要收复失地;如果对方已经在围攻则会继续——此时保证你本人在外领兵避免被俘虏。对方在攻城时你与其交战,则你将拥有防守的优势。

  3.ai庞大部队在围城时会分散开以避免损耗,尽管你攻击任何一个分支敌人都会朝你聚拢,但这确实是一个机会——选择有利的进攻位置并尽快击溃眼前的敌人。

  4.ai不会雇佣太多攻城武器兵士,这意味着它们的围城冗长且低效率。可以在围城即将结束,对方损耗甚多、补给不足时发动反攻。

  5.目前版本的ai不会尝试帮助同信仰的圣战防天龙八部3战盟怎么加军团御方,包括教宗(而且教宗无法结盟)。玩家异教者控制西西里王国后向教皇发动圣战可以说十拿九稳,孤立无援的对方只会拿钱砸出一批批雇佣军对付你(而且不是一次性招,是葫芦娃救爷爷,打完一批续一批)。

  6.天主教教皇很喜欢耶路撒冷——笔者亲身经历,身为犹太教重建第三圣殿后三十多年接了三发十字军,所幸西欧骑士们如一盘散沙,用轻骑军团割完一茬又一茬(一茬=七八十个俘虏=三四千赎金)。所以异教者放心在东欧、北欧、西欧、中欧、伊比利亚半岛、亚平宁半岛扩张吧,第一发十字军不会砸在你头上的(如果耶路撒冷没有被收复,那么第二发也不会)。

  7.数量上的绝对优势足以让ai产生误判,而且包括战斗模拟器。数量上的绝对优势不是绝对的,尤其是在对方拥有充分加强的兵士军团时,或者对方是由数十个领主的联军并包含上百骑士时。经历过几场战役之后,你将有自己的判断,比如如何造成每一场战役失败的同时敌方损失反而更大。

  8.熟练使用兵士的超时空传送技能。在传送时如果条件允许可以拉一点征召兵炮灰来吃伤害(毕竟前者补充要钱,后者免费)。

  9.如果快速结束一场战役,对方将自动全军覆没。

  ————11.27更新

  果不其然,新版本里,地产对兵士的加成被砍了(由数值增加变为百分比增加),兵士的数据也有所变动(尤其是轻骑兵被狠狠削了一刀:伤害/坚韧从30/20砍到了22/15,换来的是费用略微降天龙八部3战盟怎么加军团低)。绝对值上来说,得到加强的兵士只有重骑兵,其在骑士演武场的加成比例提升了(然而这是十分保守的增强,实用性仍然不大)。

 天龙八部3战盟怎么加军团 军事建筑(不包括公国建筑)对兵士的加成变成了可有可无天龙八部3战盟怎么加军团的添头——其加成要花大量金钱升到4级以上才有点实际意义。尽管轻骑兵数值减了约25%推荐程度有所下降,但不考虑对兵士的加成,其低廉造价、收入加成和征召兵增加使得狩猎场的性价比仍然很高。这次更新反而使其他所有不提供经济收入的军事建筑(公国建筑除外)沦为了低性价比的代表——不如建造升级经济建筑提升收入和发展度,以此维持更大规模的混合类型兵士部队,或把钱投入其他用途。